パズルの『謎』とは?

こんにちは。惰性慣性です

茶々入れ役とは……茶々だけ入れるってか?

知らな〜い


そんなことより⸺


そこか

前回の『趣味数って何?』記事中で、「数理パズル/数理ゲームの広がりを適当に分類して紹介」的な発言をしたんで、そのパズル面ってでな

パズル面だってのはぐわかるけど⸺

『謎』のほう!

端からそう熱り立つなし。分類以前に「パズルとは何か?」の説明が必要かと思い、パズルの定義と分類を合わせて『パズルの謎』とした

だ、そんな意味か

む?

もっと深遠な謎があるのかな〜、って期待したのに

余談はいいから内容を早

お前さんが脱線させた気もするが⸺

了解だ。で、以下の項目を考えてみた
① | パズルの意味、定義 |
② | 各種パズルの分類 |
③ | パズル探訪 (典型的パズル各種の紹介) |

項目①は明らかだと思う

次の項目②は大分類、中分類くらいの粗い分類だ。ここまでは今回の一記事にまるかもしれん
☝実際には①だけで長くなり、一記事にまとまらないのですが……

一方、項目③は細かい内訳の嵐で長くなる、項目②の分類に沿って複数の記事に分ける。これらを『パズル探訪シリーズ』と称して順次、投稿する予定だ

個々のパズルについての詳しい考察記事は、探訪シリーズでの紹介が済んでから開始するつもり

そですか。じゃ、最初は項目①、つまりパズルの意味とかの話だね。〜
パズルの意味、定義 (惰性慣性流)

繰り返しになるが、パズルとは何か? ちパズルの意味、定義

え〜……ジグソーとか……知恵の輪とか

注: | 惰性慣性が持っていたものです |

注: | 惰性慣性が持っていたものです |

うーむ。それらはパズルの『例』にはなっているが、パズルの『意味、定義』とはいえんな

意味って……えっと……遊びの一種?

アバウトすぎ

そんなん、急に言われてもムズいし

もありなん。てで、色々と調べた結果を大まかに整理してみたぞ。ほれ

注: | 惰性慣性の個人的な見解です |

ふ〜ん。パズルは問題の一種、ね。確かに

だろう?

でも、『現実的』と『娯楽的』はり対義語っぽくないな

そこはまあ、雰囲気ってで

、現実的でも娯楽的でもない問題ってどんな?

『その他3』か。コレ、どちらでもない場合もあると思い、念のに入れただけ

だで、例はぐには思いつかんが……何かある?

えっと……ま、いいや
(☝ワカンナ〜イ?)

ふむ
『娯楽的』は純粋に自分の楽しみのための場合と考え、それ以外の目的や意義がある場合は『現実的』と解釈するなら、つまり『娯楽的』以外が『現実的』とするなら、現実的でも娯楽的でもない問題、即ち『その他3』は無いことになりますね。
とはいえ、中間的というか微妙な場合がありえます。例えば、クイズ大会やパズル大会に参加して、上位に食い込むと賞金等が貰えるとか知名度が上がるとかのケース。この状況では、やる事は同じだとしても、『娯楽的』なのか『現実的』なのかは参加者本人の気持ち次第かも知れません。
『他プレイヤーと解答時間を競う等が楽しみ』という点が主眼で参加するなら、その人にとっては恐らく『娯楽的』ですが。一方、『賞金等を貰って生活の足しにしたい』とか『知名度を上げてその後の仕事的(?)な活動を有利にしたい』などが主眼なら、その参加者にとっては『現実的』な問題なのかも。『趣味と実益』で後者の意義が勝ったとき、的な……

じゃあ、現実的な問題の『その他』ってのは?

『その他1』だな……個人的な問題とか

個人的な問題?


くっ。その手の例は⸺


これは失礼をば

むむむ……っと、外側はこの辺にしてクイズとパズルって!

核心だな

でも、パズルに行く前に、『クイズは知識で解く』ってどゆ?


そう、そう
クイズは知識で解く、とは?

『クイズは知識で解く』か……



先程から、その『そう、そう』の妙な発音が気になるが……まあいい

そう、そう

……『知識で解く』については、典型的なクイズを考えるとわかりい予感

典型的とな?

、「世界で一番、高い山は?」ってクイズがある
問: | 世界で一番、高い山は? |

注: | 画像は全て雰囲気です |

二頭がいいね、チョモランマ!
問: | 世界で一番、高い山は? |
答: | チョモランマ (Qomolangma)、エベレスト (Everest) とも言う |

注: | 画像は雰囲気です |

、説明用のクイズ例にいちいち答える必要はないんだが……

そですか

てか、二頭とはなんぞ?

え〜? 『お願い〇ッスル』を知らないとか随分!

ああ、それか。上腕二頭筋がてんこ盛り、と。即ちダブル・バイセップス!
参考または蛇足: 正確にはフロント・ダブル・バイセップス (front double biceps pose) かもしれません

えっ? ダブル……なんだって?

ダブル・バイセップスはボディビルのポーズの一種。で、上腕二頭筋はこの辺

注: | 画像は雰囲気です |

ああ、力瘤ね。英語はバイセップス、え〜と……

バイセプス『ブレイキー』的に発音するらしい

なんか英語っぽくない綴り

学術用語、元々はラテン語か何かと思われ

あっそ
(☝ 興味なさそう)

、『両』腕の力瘤を強調するポーズだから『ダブル』バイセップスなのかな?

多分

、肩のとこのモリも気になるけど、これって何?

注: | 画像は雰囲気です |

三角筋だと思うが……

っと、話が逸れまくってしまった

ごめん、ごめん

話を戻すと⸺例題からも明らかなに、クイズ「世界で一番、高い山は?」に答えるには、回答者がめ持っている知識が必要

そりゃそうだ。一番高い山がチョモランマって覚えてないと答えられないし


☝チョモランマ好きすぎ男?
注: | 背景画像は雰囲気です |

まっ、知らない人、りいない気がするけど

注1: | 上記比率は賀知夢未の勝手な思い込みです |
注2: | 実際には、知らない人の割合は3割強との調査結果もある模様 |

そうか。なら、世界で二番目に高い山は?
問: | 世界で二番目に高い山は? |

注: | 画像は全て雰囲気です |

うっ、知らない……

わしも知らんかったが




で、調べた、答えは『K2』とかいう山だそうだ。別名ゴッドウィン=オースティン山、いはチョゴリ
問: | 世界で二番目に高い山は? |
答: | K2 (カラコルム山脈測量番号2号、Karakoram No.2) 別名: ゴッドウィン=オースティン山 (Mt. Godwin-Austen)、チョゴリ (Chogori) |

注: | 画像は雰囲気です |

K2とかミリも聞いたないわ〜

普通はそうだよな。まっ、この問題は、知識がないと答えられない場合の例だし

そんなん、わざわざ例を出して説明するのでもないっしょ!

。何事も実体験するで深く身につくだぞ

へぇ
(☝年寄の説教ウザす的な?)

このにクイズの世界では、色々なを覚えないと正答率低し

博覧強記の世界とうか、クイズ王への道は遠いとうか
問: | 世界一高い山は? |
答: | チョモランマ (エベレスト) ☜ 知識 |
問: | 世界で二番目に高い山は? |
答: | K2 (ゴッドウィン=オースティン、チョゴリ) ☜ 超知識? |
問: | 世界で三番目に高い山は? |
答: | カンチェンジュンガ ☜ 極知識??? |
……
参考または蛇足: 既にクイズ王(人間)は人工知能に勝てない時代に突入しているとか……

別にクイズ王とか目指してないし!

それな



はぁ……まっ、いいや

、世界一高い山にいては異論もある

え〜?! 21世紀にもなって人類未踏の地とか測量ミスとか、そんなんアリエナイっしょ!

。そうった正攻法的な異論ではなく、『高さ』の定義を変えてみた系。わしが知っとる範囲に限っても2種類

何、それ

通常、山の高さは標高や海抜で表す

そだね

以下では標高に限り、海抜は考えないにする

に、標高や海抜の定義は知っとる?

われてみれば良く知らないかも。どんな感じ?

うわっ、手抜き!

概略だけと、標高の場合、平均海水面的なジオイド(geoid)なる面を基準⸺つまり標高ゼロ⸺にして土地の高さを測るそうな

ジオイド? 知らな〜い。平均海水面とやらでいいじゃん

測量は各地で行う必要があるが、海から遠く離れた地点の海水面とか謎だろ?

、それはそう

なので、どこでも使える重力の強さを採用し、重力が同じになる面、ち等重力面を考える模様。で、海の所では平均海水面に等しくなる等重力面をジオイドと呼ぶらしい

重力ですか、そうですか。で、そのジオイドってのは、海のとこでは水面と同じになるん?

海水は液体だから、他の要因がなければ、水面がジオイドと同じになるに流動しそうなだが

微妙な言いかた

実際には波浪、潮汐などによって海面が上下変動するんで、平均する必要がある

それで『平均』海水面なのか〜。で、平均値ならジオイドと一致?

。海流や塩分濃度差といった影響が残って、場所により平均海水面とジオイドが微妙にずれるらしい

めんど

同意。素朴な三角測量は幾何学的だが、物理現象が絡んでくると複雑。わしもり深入りしたくない領域だ

ま、標高の件はこの辺で

了解だ

で、異論その1は、標高ではなく山の一番低い地点⸺まり山の底面?⸺からの高さで勝負、との主張。麓から、とうと少し意味が違うかも知れんが

山の底面? はて?

平らな台地があって、そこに山が一つあるとする。台地自体が高原の場合、高原自体の標高が相当あるから、その分は正味の山の高さではないとして差し引け、って


一応、それっぽい理屈にはなってるか

実際には、山の周辺は完全に平らではないから、どこが底面の基準か明確に決められん。特に、山が連なった山脈の場合、近接した峰が幾つかあると、それらの麓はどの峰のか決めいかもしれん

そりゃそうだ

てなで厳密には底面を決められんが、強引にったとすると、正味の山の高さは標高より小さい値になる

う〜ん

山がある場所の台地の標高を、山の標高から差し引くんで

あっ、そゆね

が、山の底面からと言う定義だと、逆に標高より高くなる場合がある

え〜? 頓智クイズ?

、マジ。海山の場合だ

おっと。そこかぁ
(☝底だけに?)

山頂が海面下だと標高的にはマイナスになるし、頂上が海面上に出ている孤島の場合も、標高では、海底から海面まで聳えている部分は無視されてしまう


そいつは確かに不公平だね

、海底も完全に平らではないから、どこが底面の基準か厳密には決めいだが。とはいえ、地上の場合に比べ深海底は比較的平坦な箇所が多いだから、少ない誤差で海山周辺の海底の基準となる標高、ではなく深度を決められる模様

そんな細かい話はいいから、結論を

うむ。調べたでは、ハワイ島のマウナ・ケア山 (Mt. Mauna Kea) が一番となる。英語では、highest ではなく tallest ともするだ。標高は 4,205m なので、8,848m のチョモランマに遠く及ばん
参考: 3,776m の富士山よりは高いですね


だがし、ハワイ島は太平洋の深い所にある火山島だそうで、周辺の深海底からの高さだと、なんと 10,000m 越え。底面基準を定義する際の誤差が多少あるにしても、チョモランマより断トツに高い

それはいねぇ。海面下が 6,000m 近くあるってことか。まさに氷山の一角

氷山か。言いえて妙だな

むふっ。で、マウナ・ケア山ってどの辺にあるの?

ハワイ島と言っただが。ひょっとして、ハワイがどこにあるか、って意味?

ぎくっ

今回も検索ですか、そうですか
参考: ハワイは緯度的には沖縄より南で、沖ノ鳥島 (日本最南端) と同じ。米国ハワイ州はハワイ諸島のど全てからなり、州都ホノルルやワイキキ・ビーチ、真珠湾があるのはオアフ島。ハワイ島は諸島の中で一番大きい島で、岐阜県と同程度の広さとか

底面から測る件はこんなもんとして⸺

2つ目の異論ってのは?

うむ。標高では基準とするジオイドが結構複雑だし、底面からだと底面の正確な定義が微妙なんで、もっと単純に、地球の中心から山の頂までの距離で勝負、との主張

えっ。それって標高のときと同じような高さ順になるんでは?

地球が完全な球形だったら、概ね同じような順序になるのだろうな

厳密には、幾つかの物理的要因によりジオイドには微妙な凹凸が生じているようなので、全く同じ高さ順になるとは限らんが

細かい話はおいといて、地球が完全な球形じゃないみたいな言い方

うむ。地球の実際の形は少し赤道方向に広がっているそうだ。回転楕円体というか。地球は自転しているから、その遠心力で広がった的な

ふ〜ん?
(☝本音では地球の正確な形などどうでもいい?)

その関係で、極半径⸺中心から北極や南極までの距離⸺より、赤道半径⸺中心から赤道上の地点までの距離⸺のほうが長い。調べると、公称極半径は 6356.8km、公称赤道半径は 6378.1km ゆえ、両者の差は 21.3km = 21,300m。チョモランマの標高2個分よりも大きな差だ

注: | 上図は非常に誇張して書いてあります。実は比率的には、殆ど球に近いかも。1億分の1スケールの地球儀を作ると、直径 13cm 弱のほぼ球になります。この地球儀上では、極半径と赤道半径の差はわずか 0.2mm に過ぎません。あるいは、極半径を1とすると赤道半径は 1.003 で、赤道半径のほうが 0.3% 長い程度です。地球は非常に大きいため、0.3%の差でもその実長が 21.3km になるのですね |

へ〜。そんなに違うんだ

このため、地球の中心からの距離で高さを競う流儀だと、赤道に近い高山の方が有利になる。結果、南米エクアドルにある火山チンボラソ (Chimborazo) の頂上が、地球の中心から一番遠いそうだ

なんか変な名前

チンボラソ山は標高 6,268m で、通常の高さ比較では 8,848m のチョモランマより随分と低い

ハワイの何とか山ほどじゃないけど、だいぶ負けてるじゃん!

しかし、地球中心からの距離だと、チンボラソ山頂はチョモランマ山頂より 2,000m 以上遠いとか

し〜

まあ、そうだな

ところで、エクアドルってどの辺だっけ?

南米と言ったはずだが

南米は広いでごんす

結局はインターネット検索ですよ

っと、も激しく脱線してしまった


とか言いつつ実は、クイズやパズルの定義なんちゃらより面白かったりして

補足または蛇足: 惰性慣性親父は幾つかの異なるサイトから上記2種類を発見したそうな。その後の調べでは、英語版 Wikipedia の解説項目 “List of highest mountains on Earth” 中に、紹介した2種類の観点を含む多様な観点がめられている模様。が、この解説記事の他言語版リンクを辿って出てくる日本語版 Wikipedia の解説項目『世界の山一覧 (高さ順)』中には、(2023年4月上旬時点では) 標高によるランキング以外の情報が見当たりません。(この件に限ったではありませんが)日本語情報ネットワークの敗北を感じますね……

、と。クイズはこんなとして……パズルは知恵で解く、ってのは?
パズルは知恵で解く、とは?

にパズルの定義に到達だ。いやあ、ここまで長かった


現実的問題とかクイズとか、妙に寄り道したのはゴメンだけど


なおかつ上腕二頭筋とか、な

注: | 画像は雰囲気です |

そんな、補足する必要⸺


、世界一高い山の異論でめっちゃ脱線したのはおっちゃんだから!


(☝笑って誤魔化し?)

変な笑い漏らしてないで、パズルの意味とやらを!

しい。では訊くが、ジグソーパズルや知恵の輪は知識で解くのか?

注: | ジグソーと知恵の輪は惰性慣性が持っていたものです |

えっと、まあそれはないね。……ろ試行錯誤ってゆ〜か、閃きってゆ〜か

注: | ジグソーと知恵の輪は惰性慣性が持っていたものです |

左様。ロジック系パズル等の場合も考えると、加えて『論理的に推理』もある

ロジック系パズル? 論理的に推理? なんじゃそれ
(☝『ロジック系パズル』は初回記事『趣味数って何?』に出てた単語なのに、もう忘れ?)

ジグソーや知恵の輪は試行錯誤や閃きで解く色彩が強いと思うが、パズルの中には理詰めで解くタイプもある

え〜? どんなヤツ?

比較的有名な例としては、Number Place だろうか

注: | ジグソーと知恵の輪は惰性慣性が持っていたものです |

ナンバープレイス? 聞いたあるな、ないな
(☝『Number Place』も初回記事『趣味数って何?』に出てた単語なのに、もう忘れ?)

ああ、ナンプレのね。なら知ってる

てゆっか、『ナンバーとか』みたいな良くわかんない名前で呼ばないでよ!

。Number Place は、このパズルが米国にて世界初公開された際に用いられた『由緒正しい』名前なんだが。的には、数独の方がるの
参考: 本パズルが1970年代末に米国で初登場したときの名称は Number Place なのですが、諸々の経緯により、現在では海外でも Sudoku の方が一般的な模様です。経緯の詳細については、数独 (Sudoku) のウィキペディア (Wikipedia) を是非

んなこた知らんし。まっ、呼び名はおき、ナンプレは『理詰め』で解く、ってのは?

この展開を予想して例題を用意しておいたぞ。ほれ


なんか見たことあるような図
(☝『ロジック系パズル』や『Number Place』といった用語は忘れているものの、図は何となく覚えている娘?)

初回記事『趣味数って何?』で既に使った図だからな

使い回し乙

むむっ

てか、この問題って確か、おっちゃんが作ったコンピュータープログラムで自動生成したんだよねぇ?
注: 自動生成云々については、初回記事『趣味数って何?』の『趣味数ブログの主な話題』節中にある『上記Number Place/数独/ナンプレ例題の出所に関する脱線』の箇所を開くと出てきます

フッ、そうだが

ってことは、これ以外の問題も出来てるんでしょ?

当然だな

なら、問題の差し替えぐらいはしてもよかったんじゃ?

くっ。それをやろうとすると、図中の数字の書き換えが面倒臭い……

むっ! 聞きたくなかった手抜きの舞台裏!

(☝笑って誤魔化し?)

手抜きの実態はさておき、『論理的に推理』ってゆっか『理詰めで解く』とやらは?

うむ。では訊くが、この例題とった Number Place の問題は、試行錯誤や閃き主体で解くのか?

☝『クイズは知識で解く』解説の所で彗星のく(笑)現れた謎のチョモランマ好きぎ男。略して『チョモ(男)』君。彼はと、Number Place もお好き?

はこのパズル、そこそこがあるんだけど……。初めてのは、そんなりでマゾったかも

いやいや。当てずっぽうみたいな解きかた、今はもうしてないよ。でもって、まあ細々と続けてるかな

なら、今はどんな解法を用いておる?

そりゃアレだよ。何種類か解く流れがあって……

って、そゆのがひょっとして?!

うむ。知ってのとおり、このパズルのゴールは全ての空きマスを1〜9の数字で埋めることだ。し縛りがあり、各行⸺横の9マス並び⸺、各列⸺縦の並び⸺、び太線で囲まれた3x3の各ブロック内に同じ数字があるのは不可
(☝ 既にルール概要図があるのに、口頭でも説明しておきたい性格?)

はったある、って言ってるのに、唐突に不自然な説明調乙!

その突っ込みは言うてはならん……
(☝ ルール概要図があり、かつ夢未さんも既にルールを知っているのに、口頭でも説明しておかないと我慢できない性格?)

で、最初は試行錯誤などで悩んだとしても、暫くすると、例えば次のような解き筋を思い付いた。こういった解法を発見する過程自体は一種の『閃き』かもしれんが……
(1) 特定のブロックに注目
盤面の特定ブロックに注目する。そのブロックを以下、注目ブロックと呼ぶ。
実際には、例えば左上からなど、全てのブロックを順に注目していく。例図では(目下の)中央ブロックに注目している。
注目ブロック内の空きマス(例では?印を付けた各マス)を少しでも確定数字で埋めるを目指して考察を進める。

(2)注目ブロックの縦横をチェック
注目ブロックの縦横にあるエリア(以下、調査エリア)を調べる。例図では中央ブロックが注目ブロックなので、調査エリアは黄色ハッチングした4ブロックとなる。
特に、注目ブロック内にある数字以外の数字で調査エリアにあるを見る。例では注目ブロックに4、5、9があるので、それら以外で調査エリアにある数字は1、2、3、7、8。
順にこれらの数字に注目し(以下、注目数字)、更に考察を進める。例では、ず1(赤字丸印の2個) に注目した。

(3) 縦横縛りを用いて禁止数字マスを認識
調査エリア内の注目数字にいて縦横縛りを用い、その数字にならない箇所を考える。例図では1が注目数字なので、赤字丸印の1が書かれた2マスがスタート点となる。
特に、注目ブロックに交差する方向が大切。例では注目ブロックは中央なので、左側の赤字丸印1マスでは縦方向、右側の赤字丸印1マスでは横方向を考え、縦横縛りにより1が許されないマス(赤ハッチング)を洗い出してみた。

(4) 注目ブロックに戻り注目数字を考察
注目ブロックに再注目。同ブロック内で、注目数字が禁止されるマスを考察する。例図では注目ブロックは中央で注目数字は1なので、注目ブロック内で注目数字1の許されないマスが多くある見てとれる。
上記禁止マス以外が逆に、注目数字が許されるマス(以下、許容マス)となる。注目ブロック中で許容マスを一つに絞り込めればラッキー。例では中央ブロック内で1の許容マス(緑丸印の『?』マス)は一箇所のみ。結局、この唯一の許容マスに1を入れるしかないと決まる。


解き筋を発見した後は、闇雲な試行錯誤ではなく、主に解き筋に沿って詰めていくと思われ

そう。これ。こんな解き。って、。理詰めで解くってそゆか!

左様

で、これと試行錯誤とかを合わせたのが『知恵で解く』になる、と。ふむ

お分かりだろうか

クイズの場合、既に持っている知識から答えを選ぶ感じだが、パズルの場合は、だ知らない答えを色々なアプローチで模索する、ってだな

それはわかったけど。う〜ん

はて? 何か言いたな雰囲気
クイズとパズルを区別する他の観点

クイズは知識でパズルは知恵で、って区分も悪くはないんだけど……
流儀 | クイズ | パズル |
---|---|---|
惰性慣性流 | 知識で解く | 知恵で解く |

ふむむ?

問題を文章で書くか、図形とかを使うか、の違いって気もする。当然、文章題のほうがクイズね
流儀 | クイズ | パズル |
---|---|---|
惰性慣性流 | 知識で解く | 知恵で解く |
賀知夢未流 | 文章題 | 図形、立体等 |

ほほう。実際、世の中にも同様な見解があるに見受けられる。だがし、その区分法は不完全だ

え〜? そうなのかなぁ?

ず、クイズが文章題とは限らないぞ


例えばイントロクイズ

あっ、そうか!

このクイズのメインは曲のイントロ、即ち音楽で、文章主体ではないだろ?

だねぇ

でもって、聞いたないイントロならだ諦めがつくけど、か聞いたあるのに曲名が出てないとムカつく

気持ちはわかる

おき、イントロクイズに答えるには、各種イントロ、各種曲名、び両者の対応関係を『知識として』覚えている必要がある

注: | 別にボカ〇系の曲しか知らないわけではありませんが、偶さか…… |

そだね

別なパターンとして画像系クイズってのもあるな

画像系とな?

例えば、世界にある自然遺産や文化遺産の写真を見てその名前を答えるなど

ああ、そゆかぁ。確かにあるねぇ

この場合、写真、まり画像情報がクイズの核心だ。そして、正しく答えるには当然、遺産の風景といった画像、それらの名称、び両者の対応関係を『知識として』覚えている必要がある

注1: | 画像は全て雰囲気です |
注2: | 上図では遺産的な画像を例示していますが、一般的にはそれら限定ではありません |
注3: | ここで例として採用した遺産的なナニカは、世界遺産から選んでいるとは限りません |

そりゃそうだ

逆に、文章主体のパズルもあるぞ

マジデ?

古典的な例だと、嘘吐き系パズルとか

嘘吐き系?

具体例としては、二つの門の前に天使と悪魔がおって、門にしろ天使/悪魔にしろ、見た目は全く区別が付かないんだが……

注: | 画像は雰囲気です |

それ知ってる! 正直な天使と常に嘘を吐く悪魔!

にそれ。で、一回限りの質問で天国に行く門を当てる方法を示せ、的な

そう。そんな

この問題を攻略するとなると、ずは試行錯誤かも知れんが、結局は閃きと理詰めの組合せ技で解く、って感じだ。要は知恵で解くタイプで、知識で解く問題とは考えにくい

えっと。その手の問題があるのは知ってるけど、そゆのってクイズじゃなくてパズルなのかな?

むむっ。嘘吐き系『パズル』ではなく嘘吐き系『クイズ』なのでは、と?

それ

……実は世の中でも揺らぎがあるだ。この手の問題を論理パズルと称して紹介しているウェブサイトもあるが、論理クイズとっているサイトもある

とも曖昧だね

知恵で解くって意味ではパズル的なんだが、文章題だからクイズって考えもあるんだろうな。結局の、文章題パズルにいては、全員が合意する線引きは難しい感触


そんな状況なんで、としては、『知恵で解くのがパズル』の路線に沿って、文章題でも知恵で解く色彩が強いはパズルとして扱うにしたい。その手の問題は趣味数的な場合が多いんでな

へぇ
(☝ 別にどっちでもいい?)
クイズとパズルの中間?

で、問題の分類に戻るけど、クイズでもパズルでもない『その他』ってなの?


『その他2』か。『その他』の箇所に煩い

だって、『その他』って書かれてると、か気になるじゃん

そういうものか?

そういうものです

……解きが知識でも知恵でもない娯楽用問題は、残念ながらぐには思い付かん

だ。その他もひょっとしたらあるかも、程度の扱い?

まあそうなんだが、『その他2』ではないの、クイズとパズルの中間的な問題、ってのがあるぞ

言ってた論理パズルか論理クイズか、みたいな?

そういった線引きの曖昧さによる『つかず』ではなく、知識と知恵の両方を使って解くタイプ


へ〜。そんなのもあるんだ

例えばクロスワード

パズルじゃん!

交点マスの文字が同じになるに縦横の単語を当て嵌める、などの観点からはパズル的だが

注: | 上記の例題は説明用の模造品です |

そりゃそうでしょ。クロスワード『クイズ』なんて言い、聞いたないし

そのりだが、ヒントに適合する単語を推察するは多分にクイズ的では?

注: | 上記の例題は説明用の模造品です |

言われてみれば確かに……

ところで、タテのカギの1番とか、ヒントがアバウト過ぎて、答えが一つに決まらないよ!

注: | 上記の例題は説明用の模造品です |

クロスワードにはそんなタイプのヒントもあるってことだ。勿論、もっと答えを絞り込めるな詳細ヒントにすることもできるが。その手の詳細ヒントから答えの単語を当てる過程は、非常にクイズ的とえよう

詳細ヒントって、どんな?

『家の門前に立てられる正月飾り』とか

はは〜ん。そのヒントなら、まあ『門松』だね

だろう? 正にクイズ

だったら、そういうヒントを例題に書けばいいじゃん!

HAHAHA。これは一本取られたな⸺

とはえ、答えがほぼ一つに決まるなヒントは解答者にって『易しい入口』なんで、実際には少数派だ。多くは、単語の範囲をそこそこ絞り込める程度のアバウトなヒントとかだぞ。でないと、単純クイズの寄せ集め的な『簡単ぎる』問題になってしまうからな

そっか。詳しいヒントだらけでクイズに近づけぎると『パズルとしては面白くない』のか

左様

、お次は中間タイプなのか判然としないが、『謎々』の位置付けも結構、謎だ

駄洒落くさっ!

⸺はおいといて、謎々ってクイズの一種じゃないの?

頓智が必要なクイズと言う感じだが、この頓智なる概念は知識の一種に過ぎないのかがず微妙。だか知恵っぽいぞ、と。そのうえ、『引っ掛け、意地悪』系ってのがあり、これらは知識だけで解けると断言してよいのか更に不明

そんな漠然とした説明⸺というか『謎々の謎は深まるばかり』というか⸺だけじゃわかりいから、良さげな例題プリーズ

ふむ。引っ掛け系と思われる謎々の例としては、「電線に燕が5羽止まっていて、猟師が銃で1羽仕留めたあと、残りは何羽?」とか

注: | 画像は全て雰囲気です |

にもな、キタ〜。でてアレでしょ? 銃声に驚いて逃げるから残りはゼロ (www)

ほほう。引っ掛け系なら正解だろうが、意地悪系だと「法律違反だからってはいけない」などとう答えもありえる

その答えは狡すぎ!

⸺ってか、法律違反なの?

銃砲刀剣類所持等取締法や鳥獣保護管理法に違反する可能性がある

も、猟師なら手続きをして合法的に猟銃を所持しているとは思うが、狩猟区域内なのかどうか。鳥獣保護にいても、所定の手続きをして事由が妥当なら、狩猟禁止の鳥獣でも特例的に狩猟OKになる場合があるらしいんで、実は微妙だけどな

、燕は対象外な気はするが、動物愛護管理法ってのもあるだ

面倒くさっ!

で、大まかにはどんな法律なん?

今回のお題目から激しく逸れる、知りたければ『銃砲刀剣類所持等取締法』検索、『鳥獣保護管理法』検索、『動物愛護管理法』検索をしく

またもや手抜き〜!

(☟ 趣味数以外の回答が必要となる追求を完全スルーしつつ)
この手の謎々を解くのアプローチ、具体的には機転、機知、洒落、捻くれ、斜め上、メタ読み等も、知恵の一種なんだろうか? うーむ

かブツブツ言ってるけど、知恵の範囲とか真面目に考えだしたら夜も寝られないっしょ!

一理あるな。り深入りせんにしよう

それがハッピー

もとより謎々はあまり趣味数的ではないから、深入りする気もないしな

え〜?! あたし的には謎々とかのほうが面白そうなんだけど〜

(☟ 趣味数以外の取り組みが必要となる要望を完全スルーしつつ)
さて、パズルの意味についてはこの辺にして次の項目に進めたいが、よろしいか?

(☝謎々の要望が無視されて不満?)
次回予告的な展開

お次は……っと、『各種パズルの分類』だな
① | パズルの意味、定義 ☜ ここまでの内容 |
② | 各種パズルの分類 ☜ 今ココ! |
③ | パズル探訪 (典型的パズル各種の紹介) |

そうえば、最初の項目は『パズルの意味、定義』だったねぇ。その割にクイズやその他とかの説明のが多かった気もするけど (www)……まあいいや

それって、全てが原因か?

ね
(☝ 素っ恍け)

……まあいい。話を戻すと、パズルの種類は多く⸺



ほら、そろそろいい時間になってきたし……

おお、それか。各記事、通読時間10〜15分程度でめる方針だったな
注: 脱線も含めると、もっと長くなっている気もしますが……

メタい発言、ktkr (キタコレ)!

となれば、以降の話は次の記事とするか

そうして

では皆さん、続編でお会いしましょう

まったね〜❤

、この記事へのコメントはXのポスト『そもそもパズルとは? (パズルの謎 1) 』へのリプで是非、お願いしま〜す